效果器對於錄音來說,就像是你烹飪時所加入的香料--它們可以非常有效地增強現有聲音的感染力,但是要想使用好這些效果器,你必須要經過一個漫長的學習過程。遺憾的是有很多人對他們的效果器非常陌生,在使用時通常都是隨意地設一個值,然後就異想天開地指望得到精彩的聲音。
如果你知道了這些方盒子是如何進行工作的,你就可以更加有效地使用它們。在下面的文章中,我們不僅列出了一些效果器通常的使用規則,還向你講述了它們的一些重要參數、經常給我們帶來麻煩的地方以及一些應用熱點。
壓限器(Compressor/Limiter)
- 概述
壓縮器/限制器(compressor/limiter,簡稱壓限器)的用途是讓信號的輸出動態範圍變小,它使較微弱的信號變大而使較大的信號變小。其結果是使大信號與小信號之間的差別變小。例如,壓限器可以用來使snare鼓的音軌變得平淡柔和,允許整個鼓的聲音在混音器上被提升到一個較高的電平,而不會使母帶超載。對於有些歌手來說,他們在進行錄音時總是不能夠很好地保持嘴部與麥克風之間的距離,這時候使用一些溫和的壓縮效果就可以使得人聲音軌的表現更佳。
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什麼是分頻器
分頻器是指將不同頻段的聲音信號區分開來,分別給於放大,然後送到相應頻段的揚聲器中再進行重放。在高品質聲音重放時,需要進行電子分頻處理。
它可分為兩種:(1)功率分頻器:位於功率放大器之後,設置在音箱內,通過LC濾波網路,將功率放大器輸出的功率音頻信號分為低音,中音和高音,分別送至各自揚聲器。連接簡單,使用方便,但消耗功率,出現音頻穀點,產生交叉失真,它的參數與揚聲器阻抗有的直接關係,而揚聲器的阻抗又是頻率的函數,與標稱值偏離較大,因此誤差也較大,不利於調整。(2)電子分頻器:將音頻弱信號進行分頻的設備,位於功率放大器前,分頻後再用各自獨立的功率放大器,把每一個音頻頻段信號給予放大,然後分別送到相應的揚聲器單元。因電流較小故可用較小功率的電子有源濾波器實現,調整較容易,減少功率損耗,及揚聲器單元之間的幹擾。使得信號損失小,音質好。但此方式每路要用獨立的功率放大器,成本高,電路結構複雜,運用於專業擴聲系統。
什麼是激勵器
激勵器是一種諧波發生器,利用人的心理聲學特性,對聲音信號進行修飾和美化的聲處理設備。通過給聲音增加高頻諧波成分等多種方法,可以改善音質、音色、提高聲音的穿透力,增加聲音的空間感。現代激勵器不僅可以創造出高頻諧波,而且還具有低頻擴展和音樂風格等功能,使低音效果更加完美、音樂更具表現力。
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什麼是分頻器
分頻器是指將不同頻段的聲音信號區分開來,分別給於放大,然後送到相應頻段的揚聲器中再進行重放。在高品質聲音重放時,需要進行電子分頻處理。
它可分為兩種:(1)功率分頻器:位於功率放大器之後,設置在音箱內,通過LC濾波網路,將功率放大器輸出的功率音頻信號分為低音,中音和高音,分別送至各自揚聲器。連接簡單,使用方便,但消耗功率,出現音頻穀點,產生交叉失真,它的參數與揚聲器阻抗有的直接關係,而揚聲器的阻抗又是頻率的函數,與標稱值偏離較大,因此誤差也較大,不利於調整。(2)電子分頻器:將音頻弱信號進行分頻的設備,位於功率放大器前,分頻後再用各自獨立的功率放大器,把每一個音頻頻段信號給予放大,然後分別送到相應的揚聲器單元。因電流較小故可用較小功率的電子有源濾波器實現,調整較容易,減少功率損耗,及揚聲器單元之間的幹擾。使得信號損失小,音質好。但此方式每路要用獨立的功率放大器,成本高,電路結構複雜,運用於專業擴聲系統。
什麼是激勵器
激勵器是一種諧波發生器,利用人的心理聲學特性,對聲音信號進行修飾和美化的聲處理設備。通過給聲音增加高頻諧波成分等多種方法,可以改善音質、音色、提高聲音的穿透力,增加聲音的空間感。現代激勵器不僅可以創造出高頻諧波,而且還具有低頻擴展和音樂風格等功能,使低音效果更加完美、音樂更具表現力。
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1.電腦
做電子音樂一定要有一台穩定的電腦,主板最好是P4以上865PE晶片,記憶體至少512RAM,CUP當然是P4的啊。
2.監聽耳機
真正好的監聽耳機不僅可以使你正確的聽清你的音樂,而且可以有效的保護你的聽力不受損害。
3.MIDI鍵盤
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1.電腦
做電子音樂一定要有一台穩定的電腦,主板最好是P4以上865PE晶片,記憶體至少512RAM,CUP當然是P4的啊。
2.監聽耳機
真正好的監聽耳機不僅可以使你正確的聽清你的音樂,而且可以有效的保護你的聽力不受損害。
3.MIDI鍵盤
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聲波振動一次所傳播的距離,用聲波的速度除以聲波的頻率就可以計算出該頻率聲波的波長,聲波的波長範圍為17米至1.7釐米,在室內聲學中,波長的計算對於聲場的分析有著十分重要的意義,要充分重視波長的作用。例如只有障礙物在尺寸大於一個聲波波長的情況下,聲波才會正常反射,否則繞射、散射等現象加重,聲影區域變小,聲學特性截然不同;再比如大於2倍波長的聲場稱為遠場,小於2倍波長的聲場稱為近場,遠場和近場的聲場分佈和聲音傳播規律存在很大的差異;此外在較小尺寸的房間內(與波長相比),低音無法良好再現,這是因為低音的波長較長的緣故,故在一般家庭中,如果聽音室容積不足夠大,低音效果很難達到理想狀態。
很多現場調音師都沒有理會到音頻與波長的關係,其實這是很重要的:音頻及波長與聲音的速度是有直接的關係。在海拔空氣壓力下,21攝氏溫度時,聲音速度為344m/s,而我接觸國內的調音師,他們常用的聲音速度是34Om/s,這個是在15攝氏度的溫度時聲音的速度,但大家最主要記得就是聲音的速度會隨著空氣溫度及空氣壓力而改變的,溫度越低,空氣裏的分子密度就會增高,所以聲音的速度就會下降,而如果在高海拔的地方做現場音響,因為空氣壓力減少,空氣內的分子變得稀少,聲音速度就會增加。音頻及波長與聲音的關係是:波長=聲音速度/頻率; λ=v/f,如果假定音速是344 m/s時,100Hz的音頻的波長就是3.44 m,1000hz(即lkHz)的波長就是34.4 cm,而一個20kHz的音頻波長為1.7cm。
動態範圍
音響設備的最大聲壓級與可辨最小聲壓級之差。設備的最大聲壓級受信號失真、過熱或損壞等因素 限制,故為系統所能發出的最大不失真聲音。聲壓級的下限取決於環境雜訊、熱雜訊、電雜訊等背景條件,故 為可以聽到的最小聲音。動態範圍越大,強聲音信號就越不會發生過荷失真,就可以保證強聲音有足夠的震 撼力,表現雷電交加等大幅度強烈變化的聲音效果時能益發逼真,與此同時,弱信號聲音也不會被各種雜訊 淹沒,使纖弱的細節表現得淋漓盡致。一般來說,高保真音響系統的動態範圍應該大於90分貝,太小時還原 的音樂力度效果不良,感染力不足。在專業音響系統的調整過程中,音響師在調音時要主意以下兩方面問 題:一是調音台的的輸入增益量不要調的過小,否則微弱的聲音會被調音台的設備雜訊所淹沒。二是壓限器 的閾值和壓縮比的調整要格外慎重,閾值過小和壓縮比過大,都會使聲音動態壓縮嚴重,故應該在保證效果的前提下,儘量減少對聲音的動態損失。另外,在放大電路和音源中也存在動態範圍,此時即可分辨的最小信號和可達到的最大不失真信號之差。
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聲波振動一次所傳播的距離,用聲波的速度除以聲波的頻率就可以計算出該頻率聲波的波長,聲波的波長範圍為17米至1.7釐米,在室內聲學中,波長的計算對於聲場的分析有著十分重要的意義,要充分重視波長的作用。例如只有障礙物在尺寸大於一個聲波波長的情況下,聲波才會正常反射,否則繞射、散射等現象加重,聲影區域變小,聲學特性截然不同;再比如大於2倍波長的聲場稱為遠場,小於2倍波長的聲場稱為近場,遠場和近場的聲場分佈和聲音傳播規律存在很大的差異;此外在較小尺寸的房間內(與波長相比),低音無法良好再現,這是因為低音的波長較長的緣故,故在一般家庭中,如果聽音室容積不足夠大,低音效果很難達到理想狀態。
很多現場調音師都沒有理會到音頻與波長的關係,其實這是很重要的:音頻及波長與聲音的速度是有直接的關係。在海拔空氣壓力下,21攝氏溫度時,聲音速度為344m/s,而我接觸國內的調音師,他們常用的聲音速度是34Om/s,這個是在15攝氏度的溫度時聲音的速度,但大家最主要記得就是聲音的速度會隨著空氣溫度及空氣壓力而改變的,溫度越低,空氣裏的分子密度就會增高,所以聲音的速度就會下降,而如果在高海拔的地方做現場音響,因為空氣壓力減少,空氣內的分子變得稀少,聲音速度就會增加。音頻及波長與聲音的關係是:波長=聲音速度/頻率; λ=v/f,如果假定音速是344 m/s時,100Hz的音頻的波長就是3.44 m,1000hz(即lkHz)的波長就是34.4 cm,而一個20kHz的音頻波長為1.7cm。
動態範圍
音響設備的最大聲壓級與可辨最小聲壓級之差。設備的最大聲壓級受信號失真、過熱或損壞等因素 限制,故為系統所能發出的最大不失真聲音。聲壓級的下限取決於環境雜訊、熱雜訊、電雜訊等背景條件,故 為可以聽到的最小聲音。動態範圍越大,強聲音信號就越不會發生過荷失真,就可以保證強聲音有足夠的震 撼力,表現雷電交加等大幅度強烈變化的聲音效果時能益發逼真,與此同時,弱信號聲音也不會被各種雜訊 淹沒,使纖弱的細節表現得淋漓盡致。一般來說,高保真音響系統的動態範圍應該大於90分貝,太小時還原 的音樂力度效果不良,感染力不足。在專業音響系統的調整過程中,音響師在調音時要主意以下兩方面問 題:一是調音台的的輸入增益量不要調的過小,否則微弱的聲音會被調音台的設備雜訊所淹沒。二是壓限器 的閾值和壓縮比的調整要格外慎重,閾值過小和壓縮比過大,都會使聲音動態壓縮嚴重,故應該在保證效果的前提下,儘量減少對聲音的動態損失。另外,在放大電路和音源中也存在動態範圍,此時即可分辨的最小信號和可達到的最大不失真信號之差。
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1. 直接錄
2. 通過Guitar效果處理器,然後再進調音台和錄音設備。
這辦法不會導致太壞的結果,因為大多數Guitar效果器對信號輸出的控制能力很強,又允許最大範圍的調整音色。但最後的問題還是:錄下的聲音與原來的音色有很大差異,您不得不花很長時間在這兩者之間“妥協”,直至找到“折中”的方案。(如果您是Guitar手的話,肯定有此經歷。)
3. 利用話筒和Guitar音箱
在任何場合,這都是最佳的辦法!而且已被廣泛運用。最重要的,它能夠充分體現Guitar的各種音色魅力,這是其他任何辦法都很難做到的!好罷,就多說說這個。
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1. 直接錄
2. 通過Guitar效果處理器,然後再進調音台和錄音設備。
這辦法不會導致太壞的結果,因為大多數Guitar效果器對信號輸出的控制能力很強,又允許最大範圍的調整音色。但最後的問題還是:錄下的聲音與原來的音色有很大差異,您不得不花很長時間在這兩者之間“妥協”,直至找到“折中”的方案。(如果您是Guitar手的話,肯定有此經歷。)
3. 利用話筒和Guitar音箱
在任何場合,這都是最佳的辦法!而且已被廣泛運用。最重要的,它能夠充分體現Guitar的各種音色魅力,這是其他任何辦法都很難做到的!好罷,就多說說這個。
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人聲效果的精細處理: 對人聲效果的處理,大多數人都是使用反復試探性調節的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯:
(1) 尋找一個理想的調音效果,需經多次猜測,所以需要教長的時間。
(2) 較好的調音效果常常是偶然遇到的,這對於調音規律的歸納總結沒什麼幫助,並且以後也不易再現。
(3) 不同設備的各項固定參數和可調參數都不盡相同,因而使用某一設備的經驗,通常都無法用於另一設備。
發展到目前的效果處理設備,用於改變音源音色的技術手段並不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時回饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設備的不同參數組合所產生的音色則大相徑庭。
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