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舞曲作為近年來風靡全球的一種新興音樂風格,以其動感的節奏,豐富的音樂表現力贏得了大批年輕人的喜愛,在每個國家的音樂電臺和歌曲排行榜上成績赫然,大有取代其他音樂類型而成為流行霸主的趨勢。舞曲象一股旋風正向我們襲來!
  那麼什麼又是舞曲呢?舞曲是一種高速度大分貝的音樂,通常以節奏作為其音樂的主體,輔助低音旋律的渲染,成為完整的音樂模型。由於其廣闊的煽動性,在公共場合播放最易吸引年輕人跟隨音樂的步伐扭動起身體的欲望,與音樂共舞,由此得名。
 

1.PATTERN
  既然舞曲以節奏為基礎,那舞曲的創作也應該在節奏上大做文章。要想玩轉舞曲軟體,非得對其基本概念有個瞭解,因為這才是它區別一般音樂軟體原因所在。我們先給大家介紹一個舞曲軟體中的通用節奏單位:PATTERN ! 故名思意,PATTERN在英文中指“式樣、模式、模型”的意思,在軟體中他也是所有節奏的基本模型,每種舞曲複雜的結構都是由這些細小的PATTERN組成。簡煉的給PATTERN下一個定義,即指一個最小的節奏單位,包括多種打擊樂器的一個固定節奏型。這裏特別注意它包含了不只一種打擊樂器,各種打擊樂的相互配合才形成一個完整的PATTERN。
  一個PATTERN通常由16個STEP組成(我說的只是通常情況,當然個別軟體由8個STEP或其他數位構成)。播放PATTERN的時侯,時間指標依次經過每一個STEP,如果我們事先給這些STEP下達了命令,則它們完成相應的操作,空缺STEP的命令就完成空操作。例如我們將第1、5、9、13四個STEP指定命令為小嚓輕擊,而其他STEP空缺,則當時間指針經過第1、5、9、13的STEP時發出短促的小嚓聲,而經過其餘STEP時不發聲。如果在第9個STEP加入軍鼓的敲擊,那麼第9個STEP將同時發出小嚓和軍鼓聲,這就是我前面所強調的PATTERN包含了多種打擊樂器,而並非一種。那我們如何調整小嚓聲音的大小或者長短呢?這在以後結合具體軟體的時候我們再做詳細講解。
  精心編輯每一個PATTERN,再把相同的或不同的PATTERN連接起來—這就是舞曲編輯軟體的工作原理。從中我們也可以看出,舞曲的很多節奏都是重複的,而其精髓就在如何靈活運用這些迴圈和拼接PATTERN的技術上。告訴你一個舞曲的經典公式:DANCE=LOOP+SAMPLE,雖說都是重複,但就要看誰的效果好,誰的音樂聽著舒服!
  用CAKEWALK這一類工作站級軟體,也可以製作打擊樂音軌,但PATTERN相比CAKEWALK第10軌打擊樂的製作,優勢是顯而易見的。CAKEWALK中很難對一段編輯好的打擊樂事件進行拆分和重組,在不同打擊樂音軌間進行資料交換也不方便,但PATTERN的引入則使節奏的變化達到隨心所欲的境界,自由靈活地組合節奏小節,完全不受音軌和時間的限制。將各種不同的風格節奏型連接,以增強音樂效果,豐富音樂的表現力。
2.SAMPLE SAMPLE(採樣)
  是指打擊樂聲音的基態波形。如果在前面那個公式裏LOOP負責節奏的話,那SAMPLE就負責音色。通常舞曲只用低音做旋律的勾列,但各種採樣效果可以大大豐富音樂的表現力,一個優秀DJ可不能忽視採樣哦!具體的採樣格式,它可以是用戶自己的WAV,PCM等檔,也可以是各種軟體事先預置的特定格式。
  PATTERN的節奏即是建立在採樣的音色基礎上的,將不同打擊樂的基態波形進行效果處理,運用壓縮,拉伸等操作,最終達到用戶的要求。上一個例子中的小嚓和軍鼓聲音各自都是一個採樣,製作採樣最簡單的方法,你可以用WINDOWS媒體播放器錄製真樂器音色,但受一般家庭音響條件的限制,其效果不能令人滿意。不要錯誤的認為一種打擊樂採樣一個音色就萬事大吉了,力度的變化、角度的變化都可以帶來不同的聽覺效果,所以採樣是十分麻煩的事,這裏面有很深的學問。
  多數軟體自帶不同風格的採樣庫,免去用戶採樣的麻煩,但大都是傳統打擊樂音色,過於中規中矩。要想音樂來得與眾不同、獨具個性(比如舞曲中的一個笑聲也可作為音樂激發點)那還得使用自己的採樣。但由於WAVE檔體積龐大,直接編輯需要消耗大量的系統資源,所以很多軟體只支援16 BIT,MONO的採樣格式,這樣的檔容量小多了,但音質卻不能得到保證,艾,這不得不說是一個遺憾







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