股市中有一路賺錢招式,叫景氣燈號投資法,簡單說就是買在藍燈(景氣最差),賣在黃紅燈或紅燈(景氣熱絡)。
        這個方法在應用上要注意,通常景氣剛亮第一個藍燈時,股市通常在相對低點,卻不是最低點,如果後面是一個大低迷期,則股市還會進一步探底,所以在藍燈亮出五個以上時再進場,投資勝率幾乎達到百分之百(以指數報酬來說),但缺點是,連亮五個藍燈的機會不多,有時候一到兩個藍燈就反彈向上,因此堅持等五個藍燈會影響長期的總報酬金額(進場次數太少)。
        比較中性的方法是,當藍燈開始,先買入一部份,若後續持續藍燈,再加碼,等到轉入黃藍燈就不再加碼,抱牢股票,直到黃紅燈或紅燈找賣燈。
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多年以來人們一直被告知化療是治療癌症唯一值得去嘗試的方法
但是 Johns Hopkins 將 告訴你其實存在著其他的方法來 消除癌症。
⋯⋯
Johns Hopkins 最新癌症研究報告:
1.每一個人身上都 帶有癌細胞,癌細胞是無法在一般檢查時被檢 查 出來的,除非癌細胞擴增至幾十 億個數量。
2.在每個人的一生中,癌細胞都會出現6至10次。
3.當人體免疫系統強時,癌細胞是會被摧滅的,免疫系統強時能抑制腫瘤形成及擴增。
4.當人被發現有癌症時,它意謂這個病患是有大量營養缺乏;這可能是由於基因、環境、食物 及生活方式等因素造成的。
5.如何克服營養缺乏,那就是要改變飲食及多進用能增強免疫系統之食物。
6.化療不只能毒殺快速增長之癌細胞,但會一併消滅骨髓及胃腸道內之健康細胞,同時造成器 官衰竭;如:肝 臟、 腎臟、心臟及肺臟等等。
7.放射治療在摧毀癌細胞時,亦會灼傷健康細胞、組織及器官。
8.初期化療及放射 線治療是很容易將腫瘤面積縮小到某一程度, 然 再延長上述療法並不能造成腫瘤 完全消除。
9.化療及放射線治療會讓體內存有大量毒素而危及或摧毀免疫系統,因而導致病患易於感染及 引發併發症。
10.化療及放射線治 療會造成病患癌細胞突變及產生抗體而變得難以摧毀,而手術則易使癌細胞擴散至其它部 位。
11.一個有效擊潰癌細胞的方式是:不供給癌細胞繁殖所需之食物,即是餓死癌細胞。
癌細胞以何為食物:
a.糖是癌的食物, 若 不吃糖即刪除癌細胞很重要的一 項食物供給。
b.牛奶會使人體產生黏液,尤其是在胃腸道內,而黏液正是癌細胞之食物。因而阻絕牛奶及採 用不甜之豆漿作替代,癌細胞就 會在無食物情況下萎縮的。
c.癌細胞是在酸性環境中繁衍的,以 肉為基本飲食的體質是酸性的, 因而食用魚類及少量雞肉是較食 用牛、豬為合適的。 且 肉品均含有家畜抗生素、生長賀 爾蒙及寄生蟲等,而這些均 是 對人體的有害物質,尤其是對癌 症病患。
以80%新鮮蔬菜及青菜汁之飲食;含全穀類、種子、堅果及少量的 水果是有益於體質轉變為鹼性 的, 剩 餘20% 可 進食煮熟的豆類。新鮮蔬菜汁可 提供活性酵素,活性酵素極易在15分 鐘內被細胞組織吸收進而滋養強 健康細胞,為取得活性酵素強壯 健康細胞應多飲用新鮮果菜汁 (多樣蔬菜含豆芽),同時每天 進食生青菜(未煮過之)兩至三 次,活性酵素在40度C時 會被摧毀。
飲料必須避免飲用咖啡、茶、巧克力因上述飲料含咖啡因,綠茶是較佳之選擇,因為其有抗 癌特性。而平常應飲用淨化水或 過濾水,然應避免飲用有毒的或 含重金屬的水。 蒸 餾水是酸性的不要喝。
12.肉類的蛋白質不易消化的,因為肉類的蛋白質需要大量消化酵素消化,未消化的肉類留殘在 腸內,易引發有毒物質形成。
13.
癌細胞壁有很硬之蛋白質包裹,節制食用肉類可讓多出之酵素去攻擊癌細胞壁之蛋白質,讓 體內的殺手細胞有空間摧毀癌細 胞。
14.部份營養品能增強免疫系統(如抗氧化劑、維他命、礦物質 等 等)並驅使自體殺手細胞去摧毀 癌細胞,其他營養品如維他命E會 清除老化的細胞,漸使細胞更 新,而非體內一般處置損壞、無 用及不需要細胞之模式。
15.癌症是一種心態、肉體和心靈上之疾病,因而能有前衛及積 極的心靈是可造就癌症戰士變為勝利天使, 怨尤和苦痛會讓體質變為緊張及 酸性,所以必須 學 習愛與寬恕,同時學習放鬆及愛 惜生命。
16.癌細胞是無法在 充滿氧氣的環境中繁衍,所以每日必須運動, 同 時多作深呼吸以利氧進入細胞 層,按氧氣療法是另一種擊潰癌 細胞之工具。
1.不 要將塑膠盒放入微波爐加熱
2.不要將塑膠水瓶 放入冷藏室
3不要將塑膠袋放入微波爐加熱
約翰霍普金斯已 將這篇研究報告用新聞稿方式發佈,同時 Walter Reed 陸軍醫學中心亦 將這篇報告傳播. 戴奧辛之化學物 質會導致癌症, 尤其是乳 癌。按戴奧辛對 體內細胞具很! 高 之毒性,因而千 萬別將裝有水之塑膠罐放入冰 箱,因為它亦會將戴奧辛釋出。 前不久Dr. Edward Fujimoto 在電視節目中談 到健康之風險,他就強調戴奧辛對健康是多麼 有 害,因而請千萬不要用塑膠容器 放入微波爐 加 熱食物。這尤其是指含有脂肪之 食物,當脂 肪 與高溫? P塑 膠結合時,塑膠即會釋放出戴奧 辛 並進入食物中,最終就進入體內 之細胞。因 而 他建議使用玻璃器皿作為加熱食 物用,因為 它 一樣可使食物變熱,然卻少了戴 奧辛。紙是 不 錯的容器,然你無法瞭解紙裡到 底含有什麼 物 質,因而較安全之容器是冶煉過 的玻璃器 皿,如康寧器皿,他提醒為何前不 久速食店將泡沫塑料容器改為紙容器,其中戴 奧 辛就是問題之一. 同 時他亦指出塑 膠 袋;如Saran 耐 熱塑膠袋用於 包 裝食物,在微波爐加熱時亦是非 常危險的, 因 為當食物用微波爐加熱! 時, 高溫會讓毒素由 塑 膠袋溶解出來進入食物內,所以 應用紙包裹 食 物作替代。

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思維方式
歌舞廳是一個高層次的綜合性文化產物,它是一個有層次的系統,其中每一個子系統由諸要素組成,它們交叉成網路,也就是諸要素和子系統之間的交接關係所構成的結構;運用建築藝術的室內設計的技術和技巧,使之優化穩定,以產生系統的整體效應。擴聲系統、建築聲學、照明系統、室內技術等都是作為系統工程的歌舞廳的諸要素和子系統的組成部分。它們在不同層面上互相交叉、互相纏繞,各有特點,彼此矛盾。所以必須對諸要素和子系統作認真分析,仔細推敲,才能解開它們交叉網路的結點,使矛盾統一,取得整體效應,達到各項法規的要求。建聲設計應提供一個好的聲場,才能充分發揮擴聲系統及其設備的性能,並提供吸聲材料和構件的做法和佈置以及室內設計提供空間創造的雛形;也為照明系統提供好的照射條件,發揮其藝術效果,是歌舞廳藝術形象的基礎。同樣室內設計能為揚聲器提供合適的位置和調音的工作場所,也是統一各項技術創造視、聽優美環境的組織者。但是在實際中往往各自為政,互不相干,獨自進行設計;擴聲系統設計者認為只要有好的設備和系統設計,必然會有好的擴聲效果;建聲設計者則只考慮如何保證達到混響時間的要求,提供聲學材料和構件的設計;室內設計師則認為科技人員不懂藝術,閉門創造,最後提供自認為美的空間給科技人員,讓他們在此空間中放置各項設備和進行處理;相應地各科技人員也自認不懂建築藝術,而不予理會。殊不知,各自使本身系統的優化,並不等於整體優化,而往往相反產生了負效應。所以,歌舞廳的各項設計人員應該認識到歌舞廳是一項系統工程,擴聲系統、建築聲學、照明系統、室內設計等,乃是該系統中的一個子系統。作為一個擴聲系統設計者應該把有關的科技和藝術作為一個知識體,更應是一種思維方式,才能在更高層面上探索科技與藝術的多種多樣的交織創造既是科學的,又是藝術的整體效應,才能獲得好的擴聲效果。
聲場
歌舞廳的聲場院區別於一般劇場、廳堂的最大特點有下列三點:首先是它具有一個大面積的光滑表面的舞池,是一個強的聲反射面;其次是舞池上部的頂棚處有燈架,它集中了歌舞廳的大量的技術設備藝術照明燈具、表演照明燈具、聲、視頻設備等。因此舞池是視、聽中心,即是歌舞廳的心臟;第三是舞池和舞臺共處在同一空間中,組成的空間(聲場)代表著歌舞廳的音質特點:音量大,其聲級應有95dB,並有6~10dB的餘量,播放迪斯可音樂的聲壓級應有110dB,並有10dB的餘量;另外演員和歌手常常手持傳聲器走入舞池,使擴聲和受聲混為一體,容易引起嘯叫,所以歌舞廳的聲場條件很複雜,其聲學設計有時比劇場的還要困難。但是還沒有引起充分注意,甚至擴聲系統設計工作者也沒有給予應有的重視。房間的高寬長的比例是直接影響聲場好壞的條件,當其比例合適時,房間的共振頻率分佈均勻,“聲學”通常推為的比例為“黃金律”,即0.618:1:1.618.眾所周知“黃金律”也是禮堂美的比例之一,也是為建築學藝術上來說具有“同構”的科學含意是指某些客體從外表看來很不一樣,而其內部組成的結構形式,或者說其組成事物之間的聯繫形式是相同的,其間可以通過某種變換相互轉化,0.618(“黃金律”)即是它們變換的數值.比例中的關鍵是高度,歌舞廳的高度應為5米以上,矮則房間中缺乏低頻的共鳴,會影響廳內的音質;另外舞池上部的棚架是安裝效果燈具和表演燈具以及伴舞用的揚聲器組和視頻設備的地方,所以柵架是有一定高度的,要求該處的頂柵應有一定高度的,才有好的照射角度以取得好的光照藝術效果和合適的聲音覆蓋;由於舞池面的強反射對廳內音質影響很大,必須在柵架上部的頂柵佈置足夠厚度的吸聲材料,因此廳的高度和它的比例是決定廳內音質和照明的重要因素.假如廳內空間受限而達不到此比例,則至少要使舞池和舞臺所圍合的空音能符合此比例。
應避免圓弧面和二平行表面,它們會產生音質缺陷,特別是在此表面上用鏡面或硬質材料做飾面,則更加重其危害性,假如從造型要求必須採用時,應對此表面作聲學處理。

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思維方式
歌舞廳是一個高層次的綜合性文化產物,它是一個有層次的系統,其中每一個子系統由諸要素組成,它們交叉成網路,也就是諸要素和子系統之間的交接關係所構成的結構;運用建築藝術的室內設計的技術和技巧,使之優化穩定,以產生系統的整體效應。擴聲系統、建築聲學、照明系統、室內技術等都是作為系統工程的歌舞廳的諸要素和子系統的組成部分。它們在不同層面上互相交叉、互相纏繞,各有特點,彼此矛盾。所以必須對諸要素和子系統作認真分析,仔細推敲,才能解開它們交叉網路的結點,使矛盾統一,取得整體效應,達到各項法規的要求。建聲設計應提供一個好的聲場,才能充分發揮擴聲系統及其設備的性能,並提供吸聲材料和構件的做法和佈置以及室內設計提供空間創造的雛形;也為照明系統提供好的照射條件,發揮其藝術效果,是歌舞廳藝術形象的基礎。同樣室內設計能為揚聲器提供合適的位置和調音的工作場所,也是統一各項技術創造視、聽優美環境的組織者。但是在實際中往往各自為政,互不相干,獨自進行設計;擴聲系統設計者認為只要有好的設備和系統設計,必然會有好的擴聲效果;建聲設計者則只考慮如何保證達到混響時間的要求,提供聲學材料和構件的設計;室內設計師則認為科技人員不懂藝術,閉門創造,最後提供自認為美的空間給科技人員,讓他們在此空間中放置各項設備和進行處理;相應地各科技人員也自認不懂建築藝術,而不予理會。殊不知,各自使本身系統的優化,並不等於整體優化,而往往相反產生了負效應。所以,歌舞廳的各項設計人員應該認識到歌舞廳是一項系統工程,擴聲系統、建築聲學、照明系統、室內設計等,乃是該系統中的一個子系統。作為一個擴聲系統設計者應該把有關的科技和藝術作為一個知識體,更應是一種思維方式,才能在更高層面上探索科技與藝術的多種多樣的交織創造既是科學的,又是藝術的整體效應,才能獲得好的擴聲效果。
聲場
歌舞廳的聲場院區別於一般劇場、廳堂的最大特點有下列三點:首先是它具有一個大面積的光滑表面的舞池,是一個強的聲反射面;其次是舞池上部的頂棚處有燈架,它集中了歌舞廳的大量的技術設備藝術照明燈具、表演照明燈具、聲、視頻設備等。因此舞池是視、聽中心,即是歌舞廳的心臟;第三是舞池和舞臺共處在同一空間中,組成的空間(聲場)代表著歌舞廳的音質特點:音量大,其聲級應有95dB,並有6~10dB的餘量,播放迪斯可音樂的聲壓級應有110dB,並有10dB的餘量;另外演員和歌手常常手持傳聲器走入舞池,使擴聲和受聲混為一體,容易引起嘯叫,所以歌舞廳的聲場條件很複雜,其聲學設計有時比劇場的還要困難。但是還沒有引起充分注意,甚至擴聲系統設計工作者也沒有給予應有的重視。房間的高寬長的比例是直接影響聲場好壞的條件,當其比例合適時,房間的共振頻率分佈均勻,“聲學”通常推為的比例為“黃金律”,即0.618:1:1.618.眾所周知“黃金律”也是禮堂美的比例之一,也是為建築學藝術上來說具有“同構”的科學含意是指某些客體從外表看來很不一樣,而其內部組成的結構形式,或者說其組成事物之間的聯繫形式是相同的,其間可以通過某種變換相互轉化,0.618(“黃金律”)即是它們變換的數值.比例中的關鍵是高度,歌舞廳的高度應為5米以上,矮則房間中缺乏低頻的共鳴,會影響廳內的音質;另外舞池上部的棚架是安裝效果燈具和表演燈具以及伴舞用的揚聲器組和視頻設備的地方,所以柵架是有一定高度的,要求該處的頂柵應有一定高度的,才有好的照射角度以取得好的光照藝術效果和合適的聲音覆蓋;由於舞池面的強反射對廳內音質影響很大,必須在柵架上部的頂柵佈置足夠厚度的吸聲材料,因此廳的高度和它的比例是決定廳內音質和照明的重要因素.假如廳內空間受限而達不到此比例,則至少要使舞池和舞臺所圍合的空音能符合此比例。
應避免圓弧面和二平行表面,它們會產生音質缺陷,特別是在此表面上用鏡面或硬質材料做飾面,則更加重其危害性,假如從造型要求必須採用時,應對此表面作聲學處理。

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PA喇叭播放系統的設置原因
由於歌舞廳之類的演出場所的營業面積增大時,與之相對應的舞臺也隨之協調性擴大,有的還增加了一系列功能(如伸縮、升降等)。本來就處於主擴聲音箱背後的演唱演奏者也因此與之拉開更大一些距離,這就極易產生幾種不良效應:首先,演唱者可能聽不清自己的聲音,在某些弱音處理時甚至完全聽不到,這就很難找准感覺,對演唱情緒必然會產生影響;樂器演奏者由於聽不清或者聽不到自己和他人樂器和聲音,在演奏配合上就難以形成默契,其效果必然要打折扣。其次,由於演奏人員處於主音箱後,由於存在低頻繞射效應,演奏者肯定感覺低音很濃,從而對其樂器音色的調整必然會產生誤導作用。筆者曾親身經歷這樣一件事,一位吉它手沒有使用PA喇叭播放音箱,曾大聲對我說他的吉它低音太重了,要我在調音臺上處理,我讓他到前方聽一下,幾乎已經是非常刺耳的高音雜訊了。這就是由於主音箱背後的低音比重高於前方,因而他不停地(在吉它效果器上)衰減低音提升高音所造成的結果,顯而易見,低頻繞射資訊對其在聽覺上產生了誤導,這種現象在大的場地特別明顯。再則,在現場演出過程中,一旦主音箱系統出現故障,那麼PA喇叭播放系統就可起到應急作用,至少比無聲冷場要好得多,同時給調音員對主系統的維修處理贏得時間。
PA喇叭播放與監聽的關係
在談到PA喇叭播放系統時必須牽扯到另外一個問題—監聽。那麼PA喇叭播放與監聽到底有什麼關聯呢?PA喇叭播放主要服務於整個演唱演奏者,讓他(她)們都能從PA喇叭播放中聽到自己和他人的聲音,以利於調整與配合;而監聽則僅僅為單一的某個演奏個體服務。正因為如此,就有一系列監聽(自帶功放的)音箱,比如吉它專用監聽音箱、貝司、鍵盤等。它們主要根據不同的樂器音色而設計,以便使用者對自己所持樂器音色進行調整和即時監聽;如果是錄音棚或者是演播廳,監聽的意義則又不相同,這裏又稱之為監聽,所服務的物件則是音頻導演或錄音師,他(她)們聽到的聲音,則是完全不加修飾的在調音台的輸出端就能接收到的聲音,這其實是一個高級別的用來製作或錄音的系統。
PA喇叭播放系統的設計與調試

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PA喇叭播放系統的設置原因
由於歌舞廳之類的演出場所的營業面積增大時,與之相對應的舞臺也隨之協調性擴大,有的還增加了一系列功能(如伸縮、升降等)。本來就處於主擴聲音箱背後的演唱演奏者也因此與之拉開更大一些距離,這就極易產生幾種不良效應:首先,演唱者可能聽不清自己的聲音,在某些弱音處理時甚至完全聽不到,這就很難找准感覺,對演唱情緒必然會產生影響;樂器演奏者由於聽不清或者聽不到自己和他人樂器和聲音,在演奏配合上就難以形成默契,其效果必然要打折扣。其次,由於演奏人員處於主音箱後,由於存在低頻繞射效應,演奏者肯定感覺低音很濃,從而對其樂器音色的調整必然會產生誤導作用。筆者曾親身經歷這樣一件事,一位吉它手沒有使用PA喇叭播放音箱,曾大聲對我說他的吉它低音太重了,要我在調音臺上處理,我讓他到前方聽一下,幾乎已經是非常刺耳的高音雜訊了。這就是由於主音箱背後的低音比重高於前方,因而他不停地(在吉它效果器上)衰減低音提升高音所造成的結果,顯而易見,低頻繞射資訊對其在聽覺上產生了誤導,這種現象在大的場地特別明顯。再則,在現場演出過程中,一旦主音箱系統出現故障,那麼PA喇叭播放系統就可起到應急作用,至少比無聲冷場要好得多,同時給調音員對主系統的維修處理贏得時間。
PA喇叭播放與監聽的關係
在談到PA喇叭播放系統時必須牽扯到另外一個問題—監聽。那麼PA喇叭播放與監聽到底有什麼關聯呢?PA喇叭播放主要服務於整個演唱演奏者,讓他(她)們都能從PA喇叭播放中聽到自己和他人的聲音,以利於調整與配合;而監聽則僅僅為單一的某個演奏個體服務。正因為如此,就有一系列監聽(自帶功放的)音箱,比如吉它專用監聽音箱、貝司、鍵盤等。它們主要根據不同的樂器音色而設計,以便使用者對自己所持樂器音色進行調整和即時監聽;如果是錄音棚或者是演播廳,監聽的意義則又不相同,這裏又稱之為監聽,所服務的物件則是音頻導演或錄音師,他(她)們聽到的聲音,則是完全不加修飾的在調音台的輸出端就能接收到的聲音,這其實是一個高級別的用來製作或錄音的系統。
PA喇叭播放系統的設計與調試

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  首先要聲明的是:我不是聲學專家,所以這篇文章不講理論。第二個要表態的是:有些方法我自己也沒試過,但曾經在一些前輩家裏體會過妙用。第三個著眼點是:以一般家庭中客廳兼音響室的需求出發。如果你對聲學有專精,這篇文章可以不必看,我講的你應該都知道了。如果家中女主人不容許你大興土木,不可以東貼西補,或者不答應亂花錢,但偏偏聽音響時又飽受轟隆隆的中低頻駐波之苦,歡迎一起來試試看,說不定可以找到解決之道。
    中低頻駐波這麼可怕嗎﹖事實上每一個房間都有駐波產生,只是頻率分佈得不一樣而已,越大的空間產生駐波的頻率越低,影響也就越小。要怎麼知道房間的駐波頻率呢﹖以房間最長邊的距離去除聲波每波秒鐘行進的度度340公尺就可以了。例如房間長有5公尺:340/5=68,以半波計算,在32Hz處就會有一個比較大的突起。而且駐波不是只有單一頻率,32Hz的倍數像60Hz、128Hz???也都有較弱的駐波。還不僅如此,一個密閉空間有三組相對的牆面,所以會有三組不同的駐波產生。即使一對無響室中頻率回應量起來±0dB的超級喇叭,放到普通空間裏面,頻譜分析儀看起來低頻段仍然是高高低低,主要原因也就在這裏。
    只要巧妙處理或運用低頻駐波,他們並不是想像中那麼可怕的。我曾經聽過一對美國Legacy的超小型喇叭,在雜誌十幾坪的空間內固然可以體會出它有超過體積的低頻延伸,不過相對也付出大功率擴大機的代價。後來代理商位元於天母的門市開幕,同樣一對小喇叭在一樓展示間裏,竟然一下“長大”了,鼓聲低沈有勁,低音提琴拉起來讓人麻酥酥的,而用的擴大機反而功率更小。聽過的人都不相信小喇叭可以有這樣的聲音,甚至懷疑是不是偷偷接了超低音,不過我的推測卻是空間幫了大忙,適量的中低頻駐波使得音樂更為濃郁厚重了。
    可惜不是每個人都這麼幸運,空間中產生的駐波頻率不一定是你所需要的。當駐波能量集中在100Hz左右時,鼓點與隨後的鼓身共鳴會太過膨脹,甚至糊在一起只有轟的一聲。同時有貝斯與鼓聲出現時,兩者也容易混在一起而無法有清晰的旋律線。這時候人聲通常也帶著一些鼻音,好像感冒沒吃藥似的,根本談不上透明度與細節。萬一這個駐波能量太強,音響根本就無法開大聲聽,否則只怕窗子、櫃子都會跟著一起震動。在臺灣的居家空間裏,最常出現的惱人駐波大約是50Hz左右,找一張測試片來試試就知道了,通常在這附近正弦波訊號會震得滿屋子嘎嘎響。要避免的最好方法當然是規劃專用音響空間,例如1:1.25:1.6與1:1.6:2.5的黃金比例興建音響,IEC國際電工委員會也是這麼建議的,不過公寓族根本不可能圓夢,所以就別提了。你也可以從選擇大小合適的喇叭著手,避免貪心過頭,在三坪大的空間裏硬要擠進超低音。另外就是得用一些道具來克服。
    以個人的經驗來說,對付中低頻駐波,擴散要比吸收要來得有效。在專業錄音室、小型演奏廳裏,他們對付駐波另有一套方法,也就是量身建造的低頻空箱。這種空箱的製造有一套公式可以計算,材料以MDF板為主,裏面再塞進玻璃纖維棉。它的主要作用是吸收某一特定範圍頻率,當聲波進入空箱後會因能量轉換作用被衰減、吸收。需要計算的理由則是每個空間的條件都不同,需要衰減的頻率與能量多寡也不一樣,所以這種東西無法大量生產。錄音室的控制間裏頂多不過六坪大,卻能完整而平直的聽到20Hz極低頻,主要秘訣就在這裏。

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  首先要聲明的是:我不是聲學專家,所以這篇文章不講理論。第二個要表態的是:有些方法我自己也沒試過,但曾經在一些前輩家裏體會過妙用。第三個著眼點是:以一般家庭中客廳兼音響室的需求出發。如果你對聲學有專精,這篇文章可以不必看,我講的你應該都知道了。如果家中女主人不容許你大興土木,不可以東貼西補,或者不答應亂花錢,但偏偏聽音響時又飽受轟隆隆的中低頻駐波之苦,歡迎一起來試試看,說不定可以找到解決之道。
    中低頻駐波這麼可怕嗎﹖事實上每一個房間都有駐波產生,只是頻率分佈得不一樣而已,越大的空間產生駐波的頻率越低,影響也就越小。要怎麼知道房間的駐波頻率呢﹖以房間最長邊的距離去除聲波每波秒鐘行進的度度340公尺就可以了。例如房間長有5公尺:340/5=68,以半波計算,在32Hz處就會有一個比較大的突起。而且駐波不是只有單一頻率,32Hz的倍數像60Hz、128Hz???也都有較弱的駐波。還不僅如此,一個密閉空間有三組相對的牆面,所以會有三組不同的駐波產生。即使一對無響室中頻率回應量起來±0dB的超級喇叭,放到普通空間裏面,頻譜分析儀看起來低頻段仍然是高高低低,主要原因也就在這裏。
    只要巧妙處理或運用低頻駐波,他們並不是想像中那麼可怕的。我曾經聽過一對美國Legacy的超小型喇叭,在雜誌十幾坪的空間內固然可以體會出它有超過體積的低頻延伸,不過相對也付出大功率擴大機的代價。後來代理商位元於天母的門市開幕,同樣一對小喇叭在一樓展示間裏,竟然一下“長大”了,鼓聲低沈有勁,低音提琴拉起來讓人麻酥酥的,而用的擴大機反而功率更小。聽過的人都不相信小喇叭可以有這樣的聲音,甚至懷疑是不是偷偷接了超低音,不過我的推測卻是空間幫了大忙,適量的中低頻駐波使得音樂更為濃郁厚重了。
    可惜不是每個人都這麼幸運,空間中產生的駐波頻率不一定是你所需要的。當駐波能量集中在100Hz左右時,鼓點與隨後的鼓身共鳴會太過膨脹,甚至糊在一起只有轟的一聲。同時有貝斯與鼓聲出現時,兩者也容易混在一起而無法有清晰的旋律線。這時候人聲通常也帶著一些鼻音,好像感冒沒吃藥似的,根本談不上透明度與細節。萬一這個駐波能量太強,音響根本就無法開大聲聽,否則只怕窗子、櫃子都會跟著一起震動。在臺灣的居家空間裏,最常出現的惱人駐波大約是50Hz左右,找一張測試片來試試就知道了,通常在這附近正弦波訊號會震得滿屋子嘎嘎響。要避免的最好方法當然是規劃專用音響空間,例如1:1.25:1.6與1:1.6:2.5的黃金比例興建音響,IEC國際電工委員會也是這麼建議的,不過公寓族根本不可能圓夢,所以就別提了。你也可以從選擇大小合適的喇叭著手,避免貪心過頭,在三坪大的空間裏硬要擠進超低音。另外就是得用一些道具來克服。
    以個人的經驗來說,對付中低頻駐波,擴散要比吸收要來得有效。在專業錄音室、小型演奏廳裏,他們對付駐波另有一套方法,也就是量身建造的低頻空箱。這種空箱的製造有一套公式可以計算,材料以MDF板為主,裏面再塞進玻璃纖維棉。它的主要作用是吸收某一特定範圍頻率,當聲波進入空箱後會因能量轉換作用被衰減、吸收。需要計算的理由則是每個空間的條件都不同,需要衰減的頻率與能量多寡也不一樣,所以這種東西無法大量生產。錄音室的控制間裏頂多不過六坪大,卻能完整而平直的聽到20Hz極低頻,主要秘訣就在這裏。

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傳統的專業錄音棚一次性投資大,設備造價昂貴, 維護起來也不容易。當前流行做法依然是採用週邊硬體設備(如效果器,雜訊門等), 即時地對聲音進行混合錄製、編輯處理,稍有不慎,就有可能功虧一簣,既浪費時間又浪費資源。但是數位時代業已到來,電腦微處理器主頻率也已經大大提高,上千兆赫茲主頻的工作站能夠勝任通過各種仿真軟體採樣、量化、編碼聲音資訊。類比硬體設備進行數位處理的硬碟編輯掀起了新的高潮。硬碟編輯一次性投入低;方便類比多種錄音週邊和處理設備;節省傳統硬體設備投資;而且速度快、效果好;大大節省時間和資源;維護起來也很方便。
充分利用功能強大的混音軟體和音頻工作站的處理能力類比專業的效果設備和混音設備,完成對聲音的錄製,非線性編輯和效果處理,以及最後混音輸出製作成CD唱片。此舉可以充分利用資源,減少專業設備的投資;節省時間,大大提高採編和混音的工作效率,而效果也不會亞於專業的音頻設備。
系統組成
軟體採用Cool Edit Pro Version 1.1。Cool Edit 由美國Syntrillium軟體公司開發,是一款基於Microsoft Windows平臺的音頻非線性編輯和混音軟體,處理速度快,介面友好,功能強大,軟體自身提供上百種比較專業的處理範本。軟體能提供高達48kHz的數位採樣率和32比特解析度(需硬體支援),高記錄聲音並能製作出CD音質的聲音剪輯。強大的效果處理,足以和效果器、等化器、降噪器等硬體設備相比。如軟體的降噪功能,採用快速傅氏變換演算法FFT 和IIR數位濾波器,並可調FFT演算法的節點,對雜訊進行可調節篩選濾除(見圖1)。軟體對聲音的延遲,混響和過濾,以及高達30 波段參數均衡也相當出色。最多可達64軌的強大混音功能,也是該軟體能勝任數位混音編輯的重要原因。
調音台採用美國百威Peavey的Unity 1002-8 RQ 八軌調音台,具有話筒前置放大,8路低阻抗XLR平衡式話筒輸入或高阻抗TRS 6.35mm,平衡式線路輸入;3波段參數均衡;1路監聽輸出,1路效果輸出,主輸出:身歷聲左和右兩路輸出;60mm推杆式輸出電位器。該調音台能滿足小型錄音混音的充分需要,緊密配合軟體的錄音混音功能,是一款比較實惠的配置。

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傳統的專業錄音棚一次性投資大,設備造價昂貴, 維護起來也不容易。當前流行做法依然是採用週邊硬體設備(如效果器,雜訊門等), 即時地對聲音進行混合錄製、編輯處理,稍有不慎,就有可能功虧一簣,既浪費時間又浪費資源。但是數位時代業已到來,電腦微處理器主頻率也已經大大提高,上千兆赫茲主頻的工作站能夠勝任通過各種仿真軟體採樣、量化、編碼聲音資訊。類比硬體設備進行數位處理的硬碟編輯掀起了新的高潮。硬碟編輯一次性投入低;方便類比多種錄音週邊和處理設備;節省傳統硬體設備投資;而且速度快、效果好;大大節省時間和資源;維護起來也很方便。
充分利用功能強大的混音軟體和音頻工作站的處理能力類比專業的效果設備和混音設備,完成對聲音的錄製,非線性編輯和效果處理,以及最後混音輸出製作成CD唱片。此舉可以充分利用資源,減少專業設備的投資;節省時間,大大提高採編和混音的工作效率,而效果也不會亞於專業的音頻設備。
系統組成
軟體採用Cool Edit Pro Version 1.1。Cool Edit 由美國Syntrillium軟體公司開發,是一款基於Microsoft Windows平臺的音頻非線性編輯和混音軟體,處理速度快,介面友好,功能強大,軟體自身提供上百種比較專業的處理範本。軟體能提供高達48kHz的數位採樣率和32比特解析度(需硬體支援),高記錄聲音並能製作出CD音質的聲音剪輯。強大的效果處理,足以和效果器、等化器、降噪器等硬體設備相比。如軟體的降噪功能,採用快速傅氏變換演算法FFT 和IIR數位濾波器,並可調FFT演算法的節點,對雜訊進行可調節篩選濾除(見圖1)。軟體對聲音的延遲,混響和過濾,以及高達30 波段參數均衡也相當出色。最多可達64軌的強大混音功能,也是該軟體能勝任數位混音編輯的重要原因。
調音台採用美國百威Peavey的Unity 1002-8 RQ 八軌調音台,具有話筒前置放大,8路低阻抗XLR平衡式話筒輸入或高阻抗TRS 6.35mm,平衡式線路輸入;3波段參數均衡;1路監聽輸出,1路效果輸出,主輸出:身歷聲左和右兩路輸出;60mm推杆式輸出電位器。該調音台能滿足小型錄音混音的充分需要,緊密配合軟體的錄音混音功能,是一款比較實惠的配置。

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效果器是提供各種聲場效果的音響周邊器材。原先主要用於錄音棚和電影伴音效果的製作,現在已廣泛應用現場擴聲系統。無論效果器的品質如何優秀,如果不能掌握其調整技巧,不但無法獲得預期的音響效果,而且還會破壞整個系統的音質。
效果器的基本效果類型有聲場效果、特殊效果和聲源效果三大類。數位效果一般都儲存有幾十種或數百種效果類型,有的效果器還有參數均衡、雜訊門、激勵器和壓縮/限幅某功能。使用者可根據自己的需要選擇相應的效果類型。
1. 室內聲音效果的組成
直達聲:Direction
聽眾直接從聲源使播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級減小6dB。與房間的吸聲特性無關。

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效果器是提供各種聲場效果的音響周邊器材。原先主要用於錄音棚和電影伴音效果的製作,現在已廣泛應用現場擴聲系統。無論效果器的品質如何優秀,如果不能掌握其調整技巧,不但無法獲得預期的音響效果,而且還會破壞整個系統的音質。
效果器的基本效果類型有聲場效果、特殊效果和聲源效果三大類。數位效果一般都儲存有幾十種或數百種效果類型,有的效果器還有參數均衡、雜訊門、激勵器和壓縮/限幅某功能。使用者可根據自己的需要選擇相應的效果類型。
1. 室內聲音效果的組成
直達聲:Direction
聽眾直接從聲源使播過來獲得的聲音。聲壓級的傳播衰減與距離的平方成反比。即距離增加一倍,聲壓級減小6dB。與房間的吸聲特性無關。

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