音高轉換器(Pitch Transposer)- 概述  音高轉換器用於合成輸入信號中的一個或是多個和聲。簡單的音高轉換器只局限於對相似的諧音進行轉換,而一個功能全面的音調轉換器卻可以"智能"地生成出一些諧波,只要你指定一個調和一種模式(如大調,小調等)即可。- 工作原理  從本質上來說,一個音高轉換器是將信號切成非常細小的很多塊,然後再將它們重新貼在一起。除了幾個毫秒的處理時間外,這些操作都是即時的,它們有時使用較少的時間(提升音高),而有時則使用較多的時間(降低音高)。- 重要的參數  轉換(transposition)參數:決定了和聲中音高之間的距離,典型的是使用半音,但是會有附加的細微的音調控制。  混合(blend)或是混音(mix)參數:決定了原始聲與經過轉換了的信號的平衡。  回饋(feedback),再發生(regeneration)或是再迴圈(recirculation)參數:控制從輸出端返回一些信號回輸入端,以建立臺階式的諧波和其他的特殊效果。  智能和聲(intelligent harmony)參數:這是一些用於組成調式和音階的資料,正是它們才使得音高轉換器可以用於產生和聲,當然這些和聲是以特定的音階規則為基礎而生成的。- 令人煩惱的特性  這種設備對於轉換音高來說有非常強大的處理能力,不過有時候聲音聽起來還是不夠理想。例如,這裏可能有顫音起伏的效果,或是偶然的短時脈衝波形干擾。音高轉換的程度越大,則問題越明顯。- 要點  即使你的音高轉換器不具有"智能"的和聲功能,你也應該在進行演奏時,不時地通過MIDI介面使用連續的控制器資訊對轉換參數進行控制。  對於滑奏效果來說,你可以設置轉換的音高比通常的音高略高一點(大約幾個音分的樣子),然後提升再發生參數。對每一個音符進行再迴圈和音高提升,從開始一步一步地升高直到接近滑奏效果(和聲音高控制參數控制著每一步之間的距離)。  音高轉換器可以製造出來非常優秀的迴旋/合唱效果。方法是將音高控制參數設定為非常小的值(1到20音分),並且提高再發生參數來進行嘗試。雜訊門(Noise Gate)- 概述  雜訊門可以幫助我們來去除信號中的雜訊和"嘶嘶"聲,而無管當時輸入的音頻信號是否低於某個特定的閥值。作為一個意外的收穫,雜訊門還可以產生非常特別的效果。- 工作原理  較大的音樂聲會導致"嘶嘶"的聲音,這種聲音在比較安靜的時候(通常是在樂曲停止演奏的時候)就會被聽到。設定閥值正好比"嘶嘶"聲的電平高一點,這樣將可以使信號通過。在信號電平低於閥值時,它將阻礙信號的輸出,例如我們經常遇到的那種情況--信號只由單一的"嘶嘶"聲組成(參見圖3),這時就可以使用雜訊門來處理。
圖3:圖中的上半部分顯示了在通過"門"之前的情形。下半部分中,注意儘管我們在門打開的時候去除了雜訊信號,但是衰減的截止要比通常情況下來得突然。
- 重要的參數  閥值(threshold)或是靈敏度(sensitivity)參數:決定了使門打開的電平值。較高的閥值電平一般用於特殊的效果,例如去除一件重要樂器聲音的衰減過程,以得到更有敲擊感的聲音。  消弱(attenuation)參數:一些雜訊門具有可調節的關門狀態消弱功能。當使用較少的消弱時,門並不完全關閉,此時一些低於閥值的信號還是可以通過。  衰減時間(decay time)參數:設定了當信號低於閥值時,聲音淡出的時間。  音頭時間(attack time)參數:工作在與上面衰減參數相反的情況下:當輸入信號超過閥值後,雜訊門打開一段指定的時間,使信號淡入。通常,你都是希望音頭時間越短越好,使得最開始的衝擊性聲音不被錯過。  開關輸入(key input)參數:這個參數允許使用一個單獨的音頻信號(未經處理過的信號)來打開或是關閉門。- 令人煩惱的特性  有時候雜訊門會將某些你希望聽到的聲音去掉了。另外,雜訊門對信號進行加工時,不需要信號在此之前經過過多的處理。消除高頻雜訊的同時也意味著消除了一部分信號。- 要點  如果可能的話,應避免使用雜訊門來進行雜訊的消除工作,這是由於它會破壞細微的動態變化。  開關輸入參數對於特殊的效果來說簡直是再精彩不過的了。例如,你可以用kick鼓擊打的聲音將一個持續的和絃的聲音"切"成節奏形式的小段。  對於巨大的鼓聲,採樣時會混入一些房間的聲音,壓縮信號之外的成分,然後使用一個較高閥值的門對它進行處理。這使得房間中的爆破聲通過,但是這樣消除了混響的衰減。混響(Reverberation)- 概述  混響效果用於模擬聲音在聲學空間(例如大房間或是禮堂等)中的反射。數位式混響器甚至可以創造出真實世界中不存在的空間效果。- 工作原理  數位式混響器是通過一個演算法來處理聲音,這種演算法中用濾波器建立了一系列的延時,模仿在真實房間中聲波遇到牆壁和天花板後發生反射的情況。
圖4:通常的混響參數。
- 重要的參數  圖4中向我們展示了最基本的混響參數。  類型(type)參數:決定了混響效果模仿的類型:房間,大廳,反射板,spring(用於吉他功放的傑出的"撥弦"混響聲),等等。  房間尺寸(room size)參數:決定了房間的全部容量。改變這個參數通常會使其他參數發生變化,例如低頻或高頻的衰減等。  早期反射電平(early reflections level)參數:早期反射是一種間隔非常接近的離散的回聲,這一點與較晚產生的"wash"聲音不同,後者將會持續混響聲的尾部。  預延時(predelay)參數:決定了房間中產生的第一組反射聲或混響聲開始之前的時間,通常我們將其設定為100ms或是更短。一個較長的預延時時間將給你一種非常巨大的聲學空間的感覺。  衰減時間(decay time)參數:該參數用於調整混響聲的尾部衰減到聽不到時所經過的時間。這裏可以為不同的頻段設置不同的延時時間,允許你根據房間的特性來設定更加合適的混響尾部。  線路轉換頻率(crossover frequency)參數:是一個為高頻和低頻成分分別設置延時時間的參數。它決定了高頻和低頻之間的"界線"。例如,對於一個1 KHz的線路轉換頻率來說,低於該頻率值的信號將隸屬于低頻延時時間,而高於該頻率值的成分將隸屬于高頻延時時間。  高頻消散(high-frequency rolloff)參數:在自然的混響空間中,高頻成分的消失速度要較低頻成分更加迅速。高頻消散參數就是用來幫助你模擬這一效果的。  混音(mix),平衡(balance)或是混合(blend)參數:這個參數設定了混響聲和直接聲的混響比例。  漫射(diffusion)參數:是一個"平滑/粗糙"參數。提高漫射會導致早期反射聲的結合更加緊密,這樣可以得到一個非常厚實的聲音。減低漫射傳播會使早期反射聲分離程度增加。一些混響效果單元稱這為密度(density),而一些漫射控制會影響所有的反射音,而不僅僅是早期反射聲。- 令人煩惱的特性  儘管是最優秀的數字式混響器,也不可能完全模仿出真正的大教堂中的那種感覺。一個真正的聲學空間是最好的混響器。一個拙劣的混響演算法不會給人帶來任何感動,同時還會給聲音中加入高音的"鈴聲"。- 要點  不同的樂器會在不同的混響設置下得到好的結果。例如,低密度的設置值對於敲擊的聲音就會出現問題,這是由於第一聲反射聲更象離散的回聲,而不是混響聲。提高密度值可以解決這一問題。然而,低密度的設置值可以與人聲很好地進行配合,使得聲音更加豐滿。  一個沒有加任何混響的音軌會讓人聽起來十分的幹且易碎,但是它也很容易被加上過分的混響。一些最為優秀的混響器僅僅提供了非常短的房間混響演算法,使得混響聲在混音中很不起眼,你不注意都不太容易發現。  為了創造一個感覺"宏大"的聲音,你可以將低頻延時時間設置得比高頻的長一些。若是為了得到一個非常"輕"的聲音,則反之。震音(Tremolo)- 概述。震音效果產生一種週期性的振幅變化,使得聲音聽起來好象是在進行有規律的跳動。- 工作原理  利用一個調製源(例如一個三角波或是正弦波)來控制振幅。- 重要的參數  調製(modulation)或是深度(depth)參數:決定了對振幅進行多大的變化的調製。  調製類型(modulation type)參數:一些震音效果器包括了不同類型的調製波形。  調製率(modulation rate)參數:設定了調製信號的頻率。- 令人煩惱的特性  通常來說,你都無法將震音調制的頻率與MIDI的節奏進行同步。對於採集來的聲音來說,震音效果會導致一些音符的音頭被吃掉,以至於影響節奏。- 要點  震音本來是用於吉他的,但是它在60年代就開始用於人聲背景了,當人們醉得飄飄欲仙時,會覺得這種聲音非常的中耳。激勵(Exciter)- 概述  激勵器用於增強聲音的亮度,但是它又不同於等化器。使用它的結果是得到一個非常明亮且"輕快"的聲音,而沒有簡單地將高音提升後所帶來的刺耳的感覺。- 工作原理  不同的處理產生的變化很大,但是一個最普通的模式是增加少許的高頻失真。另外一種辦法就是在中頻段聲音較大的地方提升高頻成分。有時相位的改變對於聲音來說也是非常重要的。 - 重要的參數  激勵器頻率(exciter frequency)參數:設定了進行激勵的頻率。  激勵器混音(exciter mix)參數:決定了增加多少激勵聲到原始聲音中去。- 令人煩惱的特性人們通常都愛把激勵開得過大,以至於毀掉了整個歌曲的聲音。- 要點  不要將整個樂曲的混音通過激勵器,因為它的"殺傷力"實在是太大了。  為了得到好的結果,要使用輔助匯流排來驅動激勵器,如果需要的話,可以為每一個通道增添細微的變化。 聲音合成機(Vocoder)- 概述  聲音合成機主要是用於建造一種"談話"的效果。- 工作原理  一個聲音合成機有兩個輸入口,一個是為樂器準備的載波輸入口,還有一個是為麥克風或是其他信號源準備的調製信號輸入口。對著麥克風說話將會加重調製波輸入的頻譜。這是通過打開和關上一些與人聲具有相同共振峰的帶通濾波器來實現的。- 重要的參數  載波輸入電平(carrier input level)參數:決定了載波信號的電平高低。  調製信號輸入電平(modulator input level)參數:用於調整調製信號的電平高低。  平衡(balance)參數:設定了麥克風採樣的聲音與聲音合成機聲音的混合量。  高通濾波器(highpass filter)參數:用於直接從麥克風通道給輸出端增加一些高頻成分。這一點使我們更加容易理解混音中的一些發音(如英語中的s-和th-的發音,大致相當於漢語中的"嘶"),這些是由一些在通常的樂器聲音信號中不常見的高頻成分組成的。- 令人煩惱的特性  如果濾波器太尖利,則很容易發生超載而造成可怕的失真現象。請不要稱它們為聲音合成機。- 要點  聲音合成機的優點遠不止僅作為談話效果來使用。例如,使用鼓的聲音來代替人聲對麥克風進行輸入,然後再用這個信號來控制一個鍵盤的持續和絃。   為了得到最好的結果,被處理的樂器的聲音中應該具有大量的諧波。失真吉他的聲音作為聲音合成機的載波會工作得很好,可以用它來調製一個合成器產生的鋸齒波。結語  信號處理的確是一件非常"酷"的事情,但是當你加入了MIDI控制時,效果將會更好。幾乎沒有人能夠完全琢磨透現在已經存在的效果器和綜合效果器,因此你很有可能找到一種讓人們都感到驚訝的聲音,並且只有你知道如何得到它。附1:多重效果(Multiple Effects)  要進行複雜的設置,則需要將許多種不同的效果器組合到一起來使用。它們可以被組合成串聯或是並聯的形式(參見圖5)。並聯設置需要一個混音器(儘管有些綜合效果器中內置了混音器,但還是有一些沒有),這樣使用起來將更加靈活。例如,貝司通過嘩音效果器後聲音就變"瘦"了,這是因為嘩音效果器改變了貝司頻譜。然而,若是將一個嘩音效果器與一個對低音進行提升了的等化器進行並聯後就會得到非常精彩的效果。
圖5:效果器的串聯、並聯和串/並聯組合。
在串聯使用效果器時,連接的順序也是個問題。通常,處理動態的效果器(壓限器)不是處於效果器鏈的最前端(以產生平滑而持續的信號),就是處於最後端(用以減低動態範圍的變化)。  其次在鏈上的應該是給基音增加和聲和諧波的效果器,例如失真,八度分割和音高轉換器等。然後是等化器,你可以用它來調節音調,時間延時效果(例如合唱等),以使聲音豐滿。最後,再使用混響器創建一個聲學空間。當然,這些只是一個很平常的建議;在實際應用中還會有許多變化。附2:關於軟體效果器  許多的效果器都去掉了硬體的外殼,披上了數位化介面的外衣鑽到電腦裏去了。為什麼要這樣做呢?因此許多的信號處理器都需要強大的計算能力,因此將信號處理硬體移植到以電腦為基礎的大腦中,具有許多硬體設備所不及的優勢。   Windows操作平臺有一套標準的音頻信號處理"插件"。這些插件(由一些廠商提供的)的功能提供了從混響到"法茲器"的模仿等許多效果,而且可以被用於其他一些支持Windows DirectX協定(微軟公司一提供的一種有關硬體編程的介面)的應用程式中。在Mac電腦中,也有許多插件標準,從TDM(用於Digidesign公司的頂級Pro Tools系統中)到Adobe公司的Premiere(一種非即時的格式,即它只能用於對檔進行編輯)應有盡有。   那麼究竟哪一個比較好呢,是軟體產品還是硬體設備?如果你是在一個俱樂部中進行演奏,當然應該使用硬體設備。但是如果你的音樂工作室中已經在使用一台電腦進行數位音頻方面的工作,那麼使用軟體的效果器可以增強你聲音的魅力,同時利用的只是最少的投資和空間。




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