衣服上洒上咖啡,立即脫下用熱水搓洗,便可洗干凈。 .陳舊咖啡漬可以用甘油和蛋黃的混合溶液塗擦污漬處,待稍干后,再用清水洗滌即可。 先用甘油塗在咖啡污漬處,再撒上一些硼酸粉,然后浸入開水中洗滌便可除去。 用稀氨水、硼砂和溫開水塗擦咖啡漬,也可除去。 羊毛混紡織品上的咖啡漬,可用10%的甘油溶液洗滌。 白襯衣上的咖啡漬,可用蘇打水擦拭,一會兒就會消失。

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(1) 衣物上的醬油新蹟可用冷水搓洗后再用洗滌劑洗。 (2)將衣物浸濕,涂上小蘇打粉10分鐘后用清水洗凈,蹟斑即除。 (3)用鮮藕汁擦拭污處。 (4)在污蹟處撒白沙糖少許揉搓,再用溫水洗凈。

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(1) 可用洗頭液浸透污處,再將白醋加水稀釋,用刷子蘸上溶液輕輕擦洗,污垢可除。
(2) 用布條浸酒精輕輕擦拭污處即可去掉。
(3) 將污漬用冷水浸濕后,涂些牙膏,抹少量肥皂輕輕搓揉,如有痕蹟,再用酒精擦拭即可。
(4) 把牛奶燒開,在衣服下墊一塊毛巾,用一團棉花蘸土熱牛奶在油蹟處涂擦,直到油蹟消失。
(5) 先用汽油擦洗后再用洗滌劑清洗(不可用熱水泡)。

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(1)把衣服放入洗米水中浸泡一夜后,再按常規搓洗,霉斑就可除去。
(2)先用軟刷刷凈,再用酒精擦,霉斑即可除去。
(3)將衣服放在加有少量醋和牛奶的水中搓洗一一遍,便能除去霉昧(若收藏的衣服或床單有發黃的地方, 可抹塗些牛奶,放到太陽下晒幾個小時,再用通常的方法洗一遍即可)。
(4)用濃熱肥皂水反復刷洗,霉斑可去。
(5)用綠豆芽揉搓,然后用清水漂洗,也可去掉霉斑。

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衣物不小心沾上油漆,般人都想到用汽油洗凈,其實,用風油精也能為你排憂解難。方法是:用風油精少 許涂抹在污點上,用雙手揉搓數次,油漆即脫落,再用清水洗凈即可。風油精去污力與汽油不相上下,而 且芳香‘不像汽油臭氣難聞。

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1.取面粉600克、精100克、滑石粉、100克,用水調合后,加入30亳升的白酒。先將混合物 加熱,調成糊狀,冷卻后切成碎塊均勻地撒在地毯上,然后用干毛刷和絨布刷拭,即可去除污跡。
2.取極細的食鹽末撒在地毯上,用在肥皂水中煮過的笤帚在地毯上來加回掃,使地毯灰塵清除,具有光 澤 。
3.如家里沒有吸塵器,可取一塊舊布或被單,用水浸濕后擰干,鋪在地毯上面然后用木棍反復敲打,使 灰塵吸附在潮濕的舊布上,達到去污目的.

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衣服上沾了鐵漬后,可用2%的草酸溶液在50℃左右溫水中洗滌除去,然后用清水漂淨。用3~4粒維 生素C藥片碾成粉末后,撒在浸濕的衣服污處,然后用水搓洗几次,也可去除鐵鏽漬。如是鐵鏽陳漬,可 用10%的草酸、檸檬酸加水混合液將沾鏽處浸濕,然后浸于濃鹽水中,1天后洗淨即可。

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醬油漬:
新染上的醬油漬,可先用冷水洗后再用洗滌劑洗淨除去。陳舊漬,可在洗滌劑溶液中加入適 量氨水浸洗,也可用2%的硼砂溶液洗滌(絲織品與毛織品除外)。或者用白蘿卜汁、白糖水、酒精洗 刷揉搓而去除。
茶漬:
新沾茶漬可用70~80℃的熱水揉搓。陳舊漬可用濃食鹽水浸洗, 或用1:10的氨水甘油 混合液搓洗。
咖啡漬:

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    從過去類比式的錄音作業及存取的模式,一直到目前數位化處理的方式製作,由錄音數位化的演進這是工程技術上最大的變革,全數位化的作業可大大降低製作的時間及成本與設備購置和成列,而且錄音的效果和品質非常高,其實數位化的腳步很早就容入一般的家庭中,如玩具、cd音響、行動電話、語音服務信箱電玩、唱片到專業工程技術單位等由此可知數位錄音工程已成為未來不可缺少忽視的工程技術。
    在數位錄音Peformer有DAE Driver及MOTU Audio Sytem這兩種錄音模式,DAE是提供Dididesign數位錄音軟體系統在此模式下依使用軟體系統之功能作錄放音的工作,而在MAC電腦系統中MOTU Audio Sytem是利用電腦本身數位錄放音系統去做運算處理相關的工作,但這兩種作業的效能與中央處理器及記憶體的大小、磁碟機存取的速度和軟體系統的處理功能等,都是會影響錄音的執行。   
    聲音在數位化前,聲音以聲波的形狀記錄儲存在磁帶上,這種聲波的保存方式是一種「類比」訊號的處理方式。而「數位」化是將聲音的兩種特質轉換為
「取樣率」及「解析度」聲音的取樣率是指每一秒鐘所採集聲波樣本的次數,一般音樂光碟片的取樣頻率約為44.1KHz,也就是等於每秒鐘41.000次,而在DAT的取樣頻率則可達48KHz。而解析度是指用多少個位元來表示聲波樣本的振幅,通常使用8位元或16位元來表示聲波振幅的範圍。相對的取樣頻率及解析度率越高也就表示聲音的品質越好。在數位硬碟錄音中,磁碟記憶存取空間的大小,是依聲音的長度及聲音的取樣頻率為基準。一般16Bit 44.1KHz立體聲的資料量每分鐘將近為10MB,所以一張空白CD680MB最大可容量為75分鐘。如遇到硬碟儲存滿載時,可以依系統換一顆新的硬碟,或利用外接抽取式的儲存設備將資料備份,如SCSI的Zip,MO等或以燒錄方式儲存資料也可以,而這些儲存設備必須注意存取的速度及效能。
    在一般類比式的錄音機在執行錄音工作時,是將聲音訊號不斷的記錄在磁帶上,當磁帶錄滿時可以換一卷新的磁帶,此種循環的儲存方式稱為線性作業,而在數位錄音帶DAT也在此種作業模式下作業,只是儲存媒介不同而已。可是在硬碟數位錄音系統非線性中,則需進入錄音系統軟體中將資料存入或儲存,設備系統就會記錄所有錄放音的位置,而作業的方式可以用一般的方法將聲音以線性方式錄進硬碟中或直接讀取聲音檔案素材,然後將無聲及靜音或雜訊的部份去除,可降低磁碟容量提高效能。

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    從過去類比式的錄音作業及存取的模式,一直到目前數位化處理的方式製作,由錄音數位化的演進這是工程技術上最大的變革,全數位化的作業可大大降低製作的時間及成本與設備購置和成列,而且錄音的效果和品質非常高,其實數位化的腳步很早就容入一般的家庭中,如玩具、cd音響、行動電話、語音服務信箱電玩、唱片到專業工程技術單位等由此可知數位錄音工程已成為未來不可缺少忽視的工程技術。
    在數位錄音Peformer有DAE Driver及MOTU Audio Sytem這兩種錄音模式,DAE是提供Dididesign數位錄音軟體系統在此模式下依使用軟體系統之功能作錄放音的工作,而在MAC電腦系統中MOTU Audio Sytem是利用電腦本身數位錄放音系統去做運算處理相關的工作,但這兩種作業的效能與中央處理器及記憶體的大小、磁碟機存取的速度和軟體系統的處理功能等,都是會影響錄音的執行。   
    聲音在數位化前,聲音以聲波的形狀記錄儲存在磁帶上,這種聲波的保存方式是一種「類比」訊號的處理方式。而「數位」化是將聲音的兩種特質轉換為
「取樣率」及「解析度」聲音的取樣率是指每一秒鐘所採集聲波樣本的次數,一般音樂光碟片的取樣頻率約為44.1KHz,也就是等於每秒鐘41.000次,而在DAT的取樣頻率則可達48KHz。而解析度是指用多少個位元來表示聲波樣本的振幅,通常使用8位元或16位元來表示聲波振幅的範圍。相對的取樣頻率及解析度率越高也就表示聲音的品質越好。在數位硬碟錄音中,磁碟記憶存取空間的大小,是依聲音的長度及聲音的取樣頻率為基準。一般16Bit 44.1KHz立體聲的資料量每分鐘將近為10MB,所以一張空白CD680MB最大可容量為75分鐘。如遇到硬碟儲存滿載時,可以依系統換一顆新的硬碟,或利用外接抽取式的儲存設備將資料備份,如SCSI的Zip,MO等或以燒錄方式儲存資料也可以,而這些儲存設備必須注意存取的速度及效能。
    在一般類比式的錄音機在執行錄音工作時,是將聲音訊號不斷的記錄在磁帶上,當磁帶錄滿時可以換一卷新的磁帶,此種循環的儲存方式稱為線性作業,而在數位錄音帶DAT也在此種作業模式下作業,只是儲存媒介不同而已。可是在硬碟數位錄音系統非線性中,則需進入錄音系統軟體中將資料存入或儲存,設備系統就會記錄所有錄放音的位置,而作業的方式可以用一般的方法將聲音以線性方式錄進硬碟中或直接讀取聲音檔案素材,然後將無聲及靜音或雜訊的部份去除,可降低磁碟容量提高效能。

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舞曲作為近年來風靡全球的一種新興音樂風格,以其動感的節奏,豐富的音樂表現力贏得了大批年輕人的喜愛,在每個國家的音樂電臺和歌曲排行榜上成績赫然,大有取代其他音樂類型而成為流行霸主的趨勢。舞曲象一股旋風正向我們襲來!
  那麼什麼又是舞曲呢?舞曲是一種高速度大分貝的音樂,通常以節奏作為其音樂的主體,輔助低音旋律的渲染,成為完整的音樂模型。由於其廣闊的煽動性,在公共場合播放最易吸引年輕人跟隨音樂的步伐扭動起身體的欲望,與音樂共舞,由此得名。
1.PATTERN
  既然舞曲以節奏為基礎,那舞曲的創作也應該在節奏上大做文章。要想玩轉舞曲軟體,非得對其基本概念有個瞭解,因為這才是它區別一般音樂軟體原因所在。我們先給大家介紹一個舞曲軟體中的通用節奏單位:PATTERN ! 故名思意,PATTERN在英文中指“式樣、模式、模型”的意思,在軟體中他也是所有節奏的基本模型,每種舞曲複雜的結構都是由這些細小的PATTERN組成。簡煉的給PATTERN下一個定義,即指一個最小的節奏單位,包括多種打擊樂器的一個固定節奏型。這裏特別注意它包含了不只一種打擊樂器,各種打擊樂的相互配合才形成一個完整的PATTERN。
  一個PATTERN通常由16個STEP組成(我說的只是通常情況,當然個別軟體由8個STEP或其他數位構成)。播放PATTERN的時侯,時間指標依次經過每一個STEP,如果我們事先給這些STEP下達了命令,則它們完成相應的操作,空缺STEP的命令就完成空操作。例如我們將第1、5、9、13四個STEP指定命令為小嚓輕擊,而其他STEP空缺,則當時間指針經過第1、5、9、13的STEP時發出短促的小嚓聲,而經過其餘STEP時不發聲。如果在第9個STEP加入軍鼓的敲擊,那麼第9個STEP將同時發出小嚓和軍鼓聲,這就是我前面所強調的PATTERN包含了多種打擊樂器,而並非一種。那我們如何調整小嚓聲音的大小或者長短呢?這在以後結合具體軟體的時候我們再做詳細講解。

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舞曲作為近年來風靡全球的一種新興音樂風格,以其動感的節奏,豐富的音樂表現力贏得了大批年輕人的喜愛,在每個國家的音樂電臺和歌曲排行榜上成績赫然,大有取代其他音樂類型而成為流行霸主的趨勢。舞曲象一股旋風正向我們襲來!
  那麼什麼又是舞曲呢?舞曲是一種高速度大分貝的音樂,通常以節奏作為其音樂的主體,輔助低音旋律的渲染,成為完整的音樂模型。由於其廣闊的煽動性,在公共場合播放最易吸引年輕人跟隨音樂的步伐扭動起身體的欲望,與音樂共舞,由此得名。
1.PATTERN
  既然舞曲以節奏為基礎,那舞曲的創作也應該在節奏上大做文章。要想玩轉舞曲軟體,非得對其基本概念有個瞭解,因為這才是它區別一般音樂軟體原因所在。我們先給大家介紹一個舞曲軟體中的通用節奏單位:PATTERN ! 故名思意,PATTERN在英文中指“式樣、模式、模型”的意思,在軟體中他也是所有節奏的基本模型,每種舞曲複雜的結構都是由這些細小的PATTERN組成。簡煉的給PATTERN下一個定義,即指一個最小的節奏單位,包括多種打擊樂器的一個固定節奏型。這裏特別注意它包含了不只一種打擊樂器,各種打擊樂的相互配合才形成一個完整的PATTERN。
  一個PATTERN通常由16個STEP組成(我說的只是通常情況,當然個別軟體由8個STEP或其他數位構成)。播放PATTERN的時侯,時間指標依次經過每一個STEP,如果我們事先給這些STEP下達了命令,則它們完成相應的操作,空缺STEP的命令就完成空操作。例如我們將第1、5、9、13四個STEP指定命令為小嚓輕擊,而其他STEP空缺,則當時間指針經過第1、5、9、13的STEP時發出短促的小嚓聲,而經過其餘STEP時不發聲。如果在第9個STEP加入軍鼓的敲擊,那麼第9個STEP將同時發出小嚓和軍鼓聲,這就是我前面所強調的PATTERN包含了多種打擊樂器,而並非一種。那我們如何調整小嚓聲音的大小或者長短呢?這在以後結合具體軟體的時候我們再做詳細講解。

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